Safe Zone

(Creativity is business / Creativity for Change)

PUBLICIS CONSEIL

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Annonceur

Orange

Date

10/11/2022

Prix remportés

OR au Grand Prix Stratégies de la communication d’engagement 2024

Résultats Creativity for Change 

Le cyberharcèlement dans l’univers des jeux en ligne est un phénomène qui impacte des millions d’enfants et d’adolescents dans le monde. Pour proposer des solutions aux victimes dans l’espace du jeu, Orange a créé des « safe zones » (zones de sécurité) à l’intérieur de Fortnite et Roblox. La marque a ainsi réinventé ses célèbres cabines téléphoniques en des espaces de confiance où les gamers peuvent s’isoler du jeu pour dialoguer avec de vrais professionnels de santé mentale sur les lignes d’écoute nationales. Lancé dans 6 pays (et d’autres à venir), ce sont ainsi plus de 2 millions de jeunes joueurs qui peuvent, à ce jour, solliciter une aide s’ils en ont besoin.  

Les résultats des tests de Safe Zone confirment l’impact sociétal de la campagne. Grâce à ce dispositif intégré au jeu, la marque se hisse dans le Top 1% des campagnes les plus reconnues pour leur engagement sociétal. Par ailleurs, les consommateurs reconnaissent cette initiative de lutte contre le cyberharcèlement comme le signe d’une marque engagée à rendre le monde digital plus sûr (Top 9%).